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  • 国外玩家制作的一款非常不错的动作类游戏。游戏采用的人物和地图的素材来自于一款比较少见的柯尔美开发的街机游戏-罪恶战士。游戏一共可以选择6名猛男角色,剧情和街机一样是一个英雄救美的故事。每个角色都有自己独特的招式和必杀技。除此之外,游戏中还有很多有趣的设定,玩家可以在游戏的过程中捡到各种各样的道具,各有各的用处,最历害的是皮鞭,可以攻击到很远范围内的敌人。最有意思的是散弹枪,威力惊人,可惜只有5发子弹。游戏的关卡适中,打击感非常的不错。后期的关卡还出现了骷髅兵等非人类生物,连DD战队的一些角色都有出现,不过在画面上毫无唯和感,人物帖图非常的符合游戏。最值得一提的是,游戏除了拥有街机原版的地图外,还有双截龙的地图版本,这样相当于是拥有了两个不同的游戏,更加增强了游戏的可玩性,是一个非常不错的同人游戏。

  • 非常不错也是非常难得的一个改版游戏,是由国外玩家在卡普空经典的动作游戏快打旋风的街机版的基础上制作而成了,最大的改动就是将原游戏的双打改成了这个版本的三打,非常的酷,让很多玩家实现了儿时的梦想。

  • 国外玩家以经典动作游戏怒之铁拳为故事背景开发的一款动作类游戏,这也是OPENBOR开发者最常用的游戏了。这个游戏做得很不错,算是一款精品的OPENBOR游戏,游戏的流程很长,一共有7大关之多,而且每一关的时长都不算少。游戏的难度也很大,选择一般的角色很难通关,建议选择恐龙快打的黄帽,他的飞腿可以把敌人踢倒,算是是通关最容易的角色吧。游戏从一开始的版本只支持6名角色,到现在一共可以选择22位角色,包括:怒之铁拳中的阿丹、布雷兹、阿克索尔;快打旋风三人组;恐龙快打中的汉娜、黄帽和杰克;名将中的队长、忍者和娃娃;再加上几个老游戏中的人物和这个游戏中的所有BOSS角色,人物算是非常的丰富了。游戏中的角色除了会普通的拳脚攻击外,每个人在气满的时候可以放出救命的招式,也分别保持了各个角色在原游戏中的招式,有些角色增加了一些创新的动作。游戏中的敌兵和BOSS大部分来自于怒之铁拳系列,也有几个来自于双截龙和街霸的角色,好比双截龙中的阿波波等。游戏的可玩性非常不错,打击感也很强,是一款值得多次通关的动作类游戏。

  • 这是OPENBOR上最好玩也最强大的动作类游戏了,也是官网至现在为止的最新版本,目前叫做终极版,版本号为V0.4。游戏在原来的快打旋风LNS上后面加上了终级版的副标题,估计应该是不会再出官方新版了吧,当然国内的大神根据这个版本也做了一些不错的优化版。游戏一如既往的优秀,初始可以从快打旋风1-3代系列全人物、街头霸王全人物中选择一人进行闯关,每个角色都完美的加入的跑动功能,每个角色都拥有普通的必杀技和超必杀技。游戏拥有升级系统,当角色升级时,所有的血条和能量槽都会加满,并且上限值会增加。使用普通的必杀技和超必杀技会消耗能量,当时间走动的时候,能量槽也会不断的增加。角色的超必杀技都非常的华丽,打击感也非常的不错。游戏在行进的过程中可以选择不同的路线,不同的路线的关卡完全不同。当玩家达到通关要求可以解锁新的人物和新的关卡,最多支持100多个角色,包括卡普空游戏的全家福,名将、三国志-赤壁风云、恐龙快打、铁血战士、拳皇系列中的角色都可以变成可选角色,而且游戏还可以选择多达6种不同的强度的体验,这导致游戏非常的耐玩,每玩一次都有全新的感受。

  • 战斧归来 OPENBOR

    国外玩家根据世嘉的经典动作游戏战斧为背景故事开发的一款非常好玩的动作类游戏。游戏的故事背景紧接着官方战斧三代后的情节,暗黑力量再一次感受到了战斧的力量并再次将战斧抢走了,同时黑暗邪恶的力量再次降临人间。战斧的三勇士再次出发,最终来到恶魔之地,再次战胜了魔王,并把战斧带回王国,和平重返人间。游戏做得非常的不错,可以选择战斧的三人组的同时,还可以选择战斧二三代中的人马等共9个角色。游戏的画面非常的漂亮,完美的复原了中世纪的色彩,并且在游戏中加入了一些卡普空中的敌兵角色,让人印象深刻的就是圆桌骑士中的第一关的BOSS和龙王战士中第二关的BOSS,这两个BOSS加入战斧这个游戏中,毫无维和感。操作方面,在原版的基础上,增加了赤手空拳的动作,玩家在游戏中可以捡到各种不同的武器,包括矛和叉等武器。在战斗中,玩家可以把原来的武器放入箱子,使用新武器或者空手战斗,最多可以保存两种不同的武器,这大大增加游戏的趣味性。同时,原作中的魔法瓶改成了魔法条,不过增加魔法条也是攻击蓝色的小偷,他会掉下魔法瓶,攻击绿色小偷会掉下肉块。原作中的各种坐骑士也保留了,会喷火的马还是最强的坐骑。游戏的最

  • 快打旋风89 OPENBOR

    一款国外玩家制作的动作类游戏,游戏的原型来自于经典的卡普空动作游戏快打旋风。游戏完全保留了快打旋风的剧情,除了保留了原版关卡的设计和敌人外,游戏把每个关卡都进行了合理的扩大,使得游戏的长度基本上达到了原版的两倍左右的时间,非常的有创意。早期的版本2.1除了增加了关卡时长外,主角招数没有什么变化,除了必杀技可以控制方向外。但是3.5的版本增加了不少招式,主角人物可以跑动,跑动时随着方向键和A键的配合,可以用出不同的招式,大大增强了游戏的可玩性。具体的变动如下:1、2.1版本可以选择原版的3人组,而3.5版本只能选择凯和柯迪,不过3.5版人物可以跑动,增加了不少的招数。2、第一关的关头增加了原创的关卡,加长了去见BOSS前的关卡的地图长度。3、第二关去擂台之前加了一个去擂台前的通道。4、第四关的关头前大大增加了一个超级长的原创关卡。5、第五关去和BOSS战斗前的增加了左右反复坐电梯的原创关卡。6、第六关的关头也增加了一个非常长的原创关卡。7、最终关的关头和中间都有比较大的改动,增加了一些原创的关卡。

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龙虎失败录

时间:2017-08-08 22:59:13 来源:全游网 浏览:2987 评论:0 作者:陶晴贤

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在上世纪九十年代初,SNK为了挑战卡普空在格斗界的地位,接连推出了两款重锤之作——《饿狼传说》和《龙虎之拳》,前者获得了空前的成功,即使后来与《拳皇》合流亦能同步推出续作,人气居高不下,在拳皇世界里也长年稳占第一大帮的地位,反之后者却三代而亡,实在让人觉得可惜。

《龙虎之拳》并非一款庸作,它甫一推出就带来了几个在当年看起来颇为前卫的设定,有些后来还成为了格斗游戏的标配,即使是老对头卡普空也在后续的作品中采用:

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超必杀技:当主角红血且气值全满时可以使出杀伤力超大的招式,一旦击中可以给予对方重创,令对战增加了形势逆转的可能性。

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伸缩屏幕:当对战双方距离小于两个身位时,屏幕会以他们为中心放大,两个人几乎占了整个画面的三分之一,细致的人物特写能清楚地展现在画面上,视觉效果特别震撼。

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伤害效果:人物在遭受一定程度的打击后,外观会出现各种变化,比如腮帮变肿、脸色瘀青、嘴角出血,甚至还会有打掉眼镜、头巾、口罩,和打爆衣服的动态效果。

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打爆衣服无疑是该系列最具恶趣味的设定,虽然对全员有效,但玩家似乎更乐意针对女性角色来使用。

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集气:每位角色除了血槽外还添了一条气槽,出招时会耗掉一定量的气,一旦气用完就无法出招,只能重新集气。这一设定使得玩法变得更多样,除了积极进攻对手外还要学会使用策略。

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挑衅:专门设置一个挑衅键(后来普遍使用开始键),一方面可以削减对手的气槽,另一方面能增加游戏的乐趣,满足玩家的虚荣心(把对方揍个半死然后嘲笑一番)。

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升级:在格斗游戏的单人通关部分,中间通常会加插一些加分小游戏,红白机时代的《功夫》早已有之,但将RPG式的升级引入,《龙虎之拳》算是第一人。在整个流程的三个加分游戏中,玩家若能顺利地完成任务,除了能学习新的必杀技外,还能提升血槽或气槽的最大值。

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《龙虎之拳》虽然支持双人对战,但人物的招式不多,动作略显迟缓,更像一款半成品或试水作,真正摆得上台面的作品是1994年推出的《龙虎之拳2》,它在继承了前作优点的基础上,人物招式、打击感和画面的细腻度都有了极大的提升。尽管如此,与同年的《超级街头霸王2加速版》、《饿狼传说2特别版》相比,它的人气度明显偏低,其中一个原因是集气系统影响了游戏的节奏,刚开始的时候大家都觉得很新鲜,但除普通拳脚和特殊技外,任何招式都会扣气的设定显然会令游戏的流畅度大幅下降。在一场紧张的对战中,常常打到一半就要停下来蓄气,更不要说对方时不时挑衅还会削减你的气,反应不灵光的菜鸟随时会被高手耍得连招都出不了。对于追求打击爽快感的玩家来说,这种情况是极其令人扫兴的。

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尽管之后很多格斗游戏都引入集气的模式,但大多只应用于超必杀技,而且手动按键式的集气也逐渐被自动累积式取代。比如KOF系列,虽然《KOF97》和《KOF98》很怀旧地采用了双集气模式(自动的ADVANCED和手动的EXTRA),但大多数玩家都会毫不犹豫地选择“ADVANCED”。

让人难以理解的是,《龙虎之拳2》竟然采用了类似初代街霸的那种压力按键(短按轻击,长按重击),无疑增加了操作上的难度,令不少游戏苦手望而却步,即使是格斗高玩,在习惯了街霸二代和饿狼二代的轻重键操作后,也不可能再倒回去适应这种落后的玩法。虽然两年后的《龙虎之拳3》恢复了轻重键操作,还引入了闪避、追加攻击等新元素,动作也比前两作流畅得多,但影响游戏节奏的集气系统依然顽固地保留着,不仅令玩家不爽,连观众都不买账了,结果龙虎系列的热潮逐渐退去,最终走向了末路,坂崎良等核心主角之后只能依附在KOF系列中延续其武术生命。

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除了系统设定的失误令龙虎系列走向衰落外,其本身的人设也存在着致命伤。首先作为主角的极限流一家子,其外形和招式的模仿痕迹太重。第一主角坂崎良不仅外貌、衣着、招式与《街头霸王2》的肯相似度极高,连人物背景都几乎一模一样:日美混血儿、从小接受空手道训练等。他与罗伯特之间的关系令人很容易就联想到隆与肯,只不过家世刚好反转而已。至于他老爹坂崎拓马,款式相同的白色道服和有如镜像的招式,基本就是老年版的隆。在配角方面,美军打扮的约翰·克劳利也被不少玩家诟病为抄袭古烈,特别是他的主场,简直就是从古烈主场中临摹下来的。

虽说模仿和抄袭的尺度谁也说不准,即使卡普空真把SNK告上法庭恐怕也不好判定,但玩家的心里都有一杆称,一旦模仿过头就会落下抄袭的恶名,没有自己特点的角色也很难去获取人气。就好比当一个游戏在高调地打上诸如“韩国暗黑”,“中国星际”的标签时,它就注定会走上被遗忘和边缘化的道路。

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除了主角外,BOSS的人气也很重要,大家可以观察一下,但凡热门的格斗游戏,必然有一两个性格鲜明、招式霸道、造型独特的BOSS,比如街霸系列的维加、饿狼系列的吉斯和克劳撒、拳皇系列的大蛇和卢卡尔等,而龙虎系列显然缺少一个能“流芳百世”的BOSS,其中《龙虎之拳2》的隐藏BOSS吉斯还是从饿狼系列里跑过来客串的。

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唯一贯穿两代作品的BOSS比克,其外形确实很有黑手党大哥的气质,但招式给人的感觉就很普通,不会给挑战者带来刻骨铭心的恐怖体会(回忆一下大蛇、吉斯等人的绝招……)。最搞笑的是在一代里比克连跳都不会,令玩家完全不会有选他来出战的欲望,实在搞不懂设计者是怎么想的。连人物背景的设定也是一个窝囊废,在南镇的势力争夺战中完全被咱吉斯大人欺负得没脾气,真是要样子没样子,要实力没实力,十足的“屎坑关刀”。虽然《KOF96》让他硬与吉斯、克劳撒二人凑成一队亮相,但资质平庸的比克始终没有沾上两位饿狼BOSS的好运,最后彻底淡出玩家们的记忆。

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至于《龙虎之拳3》的BOSS威拿先生,除了长着一身户愚吕·弟式的夸张肌肉外,实在找不出其他亮点。之后他没有在任何一部SNK的格斗游戏中客串,可见其人气之低,缺少重量级BOSS也是龙虎系列人气不振的一个主要因素。

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和拳皇系列的大蛇篇、饿狼系列的剧情一样,龙虎系列的故事也很有大片风范。坂崎良在还是小孩的时候,家族就卷入了南镇黑帮仇杀的风波中。母亲因为一场诡异的车祸死亡,父亲拓马为了调查妻子的死因独自进行调查,之后却失去行踪,再也没有返回道场(其实是落入了吉斯的手中),结果年少的坂崎良不得不和年幼的妹妹百合相依为命。为了帮补家用,坂崎良在南镇的地下角斗场和人比武,经常被人修理得惨兮兮,心疼哥哥的百合几乎天天以泪洗面。幸好良有着过人的武学天赋,很快就打出了名堂。然而就在这个时候,妹妹却被不知名的人绑架,良于是和好友罗伯特一起寻找。

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当良和罗伯特一路过关斩将,战胜了各大高手后,他们找到了南镇的一位黑帮老大比克,在把他的大光头揍出翔来后才知道,妹妹被绑架的幕后黑手是吉斯·霍华德,而负责看守妹妹的竟然是被洗了脑的父亲拓马。

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拓马被良和罗伯特二人打败后恢复了记忆,他们在吃了几年的苦头后总算一家团聚。次年,极限流道场全体成员出战第一届的拳皇大赛,以势不可挡的力量一举夺下冠军的宝座,并且打败了幕后黑手吉斯,极限流的名声达到了顶峰。然而故事到这里就来了一个大刹车,在《龙虎之拳3》中,坂崎良和罗伯特莫名其妙地跑到外地去“助人为乐”,仿佛是一家子组团旅游再顺便找几个高手胖揍一顿。大概连设计者都觉得故事过于无聊和与前作脱节,因此《龙虎之拳3》的日版名字被改为《龙虎之拳外传》。

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在正传的故事中断之后,极限流在拳皇世界中也无所作为,既不是为了远古的恩怨,也不是为了报仇或伸张正义,他们参赛目的已经纯为获得奖金和做广告,再也没有“崇高”的理想。然而拳皇大赛里有草薙京、八神庵和特瑞这帮大哥压着,坂崎良他们连安慰奖的毛都碰不着,几年下来道场是穷得“裤穿窿”,老爹坂崎拓马还猥琐地打起准女婿罗伯特身家的主意。

龙虎系列尽管已经成了绝响,但好歹也是SNK当年打拼的两大台柱之一,只要拳皇系列还在,坂崎一家子总会有立足之地。然而随着新兴的偶像派和实力派的高手参加,他们的地位已一再边缘化,除了几位老脸孔外,龙虎系列的其他角色已彻底被新老玩家遗忘。资金不足,实力欠奉,道场的经营已是江河日下,在《饿狼传说之狼之印记》里,极限流道场的巴西分部惨被踢馆,除了大弟子马可外,一众学员全作鸟兽散,其晚景之凄凉可见一斑。

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龙虎之拳2
SNK在1994年推出龙虎之拳的续集龙虎之拳二代,前作坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真。每位角色都拥有一招超必杀技外,还可以在红血气满时使出隐藏超杀,威力相当惊人,形势往往一发逆转。

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